unity3d物体以恒定的速度旋转和依赖于帧率有什么区别transform.Translate(0,0,2); transform.Rotate(0,5*Time.deltaTime,0); 就这两个有什么区别

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 16:03:48
unity3d物体以恒定的速度旋转和依赖于帧率有什么区别transform.Translate(0,0,2); transform.Rotate(0,5*Time.deltaTime,0); 就这两个有什么区别
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unity3d物体以恒定的速度旋转和依赖于帧率有什么区别
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transform.Rotate(0,5*Time.deltaTime,0);
就这两个有什么区别

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上面是一帧移动2米,那么一秒可能是120米
下面是一秒旋转5度
而且玩家的电脑配置可能不同,如果不用Time.deltaTime,因为硬件的原因,可能会有不同的速度

unity3d物体以恒定的速度旋转和依赖于帧率有什么区别transform.Translate(0,0,2); transform.Rotate(0,5*Time.deltaTime,0); 就这两个有什么区别 Unity3D中让模型物体缓慢旋转90度的脚本 Unity3D 怎么让使一个物体围绕子物体旋转?我就是想让一个模型可以根据手势进行以自己中心为圆点进行旋转的效果。 为什么物体的速度恒定,那又为什么加速度恒定, unity3d的空物体叫什么 unity3d如何旋转模型 一物体的加速度大小恒定而其速度的方向改变,是否可能?为什么?加速度大小恒定和加速度恒定有区别吗? 一车质量m以恒定功率P行驶,Ff恒定,求达到最大速度时的时间和位移? 一个足够坚硬的,高速旋转的物体,在运动中以直角和高速飞来的子弹相撞,在物体旋转的速度大于子弹的假设一个足够坚硬的,高速旋转的物体,在原地高速链条式的旋转运动中以直角和高速飞 某一物体重150吨.以每秒0.6米的速度绕其中心旋转.求旋转时的离心力 以初速度V1竖直上抛一个质量为M的物体,落回到抛出点的速度大小为V2,如果上升和下降过程中受到的空气阻力大小恒定,求物体能上升的最大高度 请问在UNITY3D中有没有现成的可以控制物体旋转、平移、缩放的脚本,我是搞考古的,因此这方面比较弱. 物体在速度恒定的时候可能做曲线运动嘛? 一物体以恒定的加速度做直线运动.在t=10s内,其速度由v1=20m/s减为v2=5一物体以恒定的加速度做直线运动.在t=10s内,其速度由v1=20m/s减为v2=5m/s.求物体在这段时间内的速度变化量和加速度a, unity3d如何设置树木的物体碰撞尽量简单 unity3d中如何对实例化的物体进行排序? 恒定的体温,可以减少动物对环境的依赖. 一个物体在水平面以恒定的加速度运动,它的位移和时间的关系是x=24t-6t平方,则它的速度为零的时刻是